- Back to Home »
- Etimologi Multimedia
4/27/2017
Etimologi Multimedia
Tujuan Pembelajaran. Setelah mengikuti kegiatan
belajar 1 ini diharapkan peserta didik dapat: Memahami pengertian multimedia Memahami
penggunaan multimedia dalam kehidupan sehari-hari
Uraian materi. Multimedia berasal dari dua kata
dalam bahasa Latin, yaitu multi dan medium. Multi berarti bermacam-macam,
banyak. Medium berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa
sesuatu. Secara terminologi (menurut istilah) Multimedia dapat diartikan
sebagai penggunaan berbagai media yang berbeda untuk membawa atau menyampaikan
informasi dalam bentuk teks, grafik, animasi, audio, video dan atau gabungan
dari beberapa komponen tersebut. Beberapa definisi menurut para ahli : a.
Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) b. Kombinasi dari tiga elemen :
suara, gambar dan teks (McComick, 1996) c. Kombinasi dari paling sedikit dua
media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi,
video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2001) d. Multimedia
dalam konteks computer Hofstetter, 2001 adalah: Pemanfaatan computer untuk
membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool
yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Dari beberapa definisi diatas, dapat disimpulkan
multimedia adalah penggunaan beberapa media untuk membawa, menyajikan dan
mempresentasikan informasi dalam rupa teks, grafik, animasi, audio, video
secara kreatif dan inovatif. Multimedia juga dapat memungkinkan terjalinnya
hubungan interaktif antara penyaji dengan pemanfaat informasi yang ada di
dalamnya. Multimedia dapat dibagi menjadi dua kategori yaitu multimedia content
production dan multimedia communication
a) multimedia content production
Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa
media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) yang berbeda
untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (music, video,
film, game, entertaiment, dan lain-lain) Atau penggunaan sejumlah teknologi
yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text, audio,
graphics, animation, video, and interactivity) dengan cara yang baru untuk
tujuan komunikasi. Dalam kategori ini
media yang digunakan adalah : o Media Teks o Media Audio o Media Video o Media
Animasi o Media Graph / Image o Media Interactivity o Media Special Effect
b) multimedia communication
Multimedia
adalah menggunakan media (masa), seperti televisi, radio, cetak, dan Internet,
untuk mempublikasikan/ menyiarkan/ mengkomunikasikan material advertising,
public-city, entertaiment, news, education, dan lain-lain. Dalam kategori ini
media yang digunakan (tampak pada gambar 2) adalah o TV o Radio
o Film o Cetak o Musik
o Game o Entertaiment o Tutorial
o ICT (Internet)
Komponen multimedia berupa teks, grafik, audio,
video, animasi
a) Teks
Tampilan dalam bentuk teks atau yang lebih dikenal
dengan istilah tipografi merupakan elemen yang cukup penting dalam pembuatan
multimedia. Sebagian besar multimedia menggunakan teks karena sangat efektif
untuk menyampaikan ide dan panduan kepada pengguna. Teks merupakan bentuk data
multimedia yang paling mudah disimpan dan dikenali, serta file teks mempunyai
struktur yang sederhana. Teks biasanya mengacu pada kata, kalimat, alinea,
segala sesuatu yang tertulis atau ditayangkan.
b) Grafik (Gambar)
Grafik atau gambar merupakan sarana pembentukan
informasi yang lebih mudah untuk dipahami. Gambar juga merupakan salah satu
komponen penting dalam multimedia karena dapat meringkas dan menyajikan data
kompleks serta mampu menyampaikan banyak kata. Gambar dalam publikasi
multimedia lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan
dengan teks, sebab manusia selalu berorientasi terhadap visual.
c) Audio Teknologi
audio juga
berperan penting dalam penyampaian informasi, tanpa adanya audio dalam sebuah
multimedia maka hasilnya tidak lengkap. Suara atau audio di dalam multimedia
biasanya berupa suara musik, suara dari voice record dan efek–efek suara lain.
d) Video
Video adalah gambar–gambar yang saling berurutan
sehingga menimbulkan efek gerak. Pembuatan video dalam tampilan multimedia
bertujuan untuk membuat tampilan yang dihasilkan lebih menarik. e) Animasi
Animasi
merupakan kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian dan berurutan
sehingga terlihat bergerak dan hidup. Pergerakan animasi akan lebih mudah
dimengerti daripada objek atau gambar diam. Selain itu, animasi lebih menarik
dan mudah dimengerti daripada hanya sekedar gambar karena lebih komunikatif
dalam menyampaikan suatu tujuan.
Multimedia dapat digunakan pada semua bidang
kehidupan manusia, apalagi dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat
sekarang ini memungkinkan multimedia selalu hadir dan menjadi kebutuhan setiap
orang. Contoh paling dekat adalah televisi, radio, handphone dan komputer. Penerapan multimedia menurut Vaughan, dalam
kehidupan sehari-hari manusia, yaitu dalam :
1) Bisnis Aplikasi multimedia
dalam bisnis
meliputi presentasi, pengajaran, pemasaran, periklanan, demo produk, database,
catalog, instant message dan komunikasi jaringan. Tidak ketinggalan video
conference, yang memungkinkan adanya tatap muka tanpa harus berada didalam
suatu tempat yang sama. Dengan adanya aplikasi multimedia inilah, perusahaan -
perusahaan dapat menjalani bisnisnya lebih lancar.
2) Pendidikan
Aplikasi
multimedia dalam bidang ini mengubah proses belajar mengajar yang konvensional
menjadi lebih menarik dan interaktif, sehingga proses belajar mengajar tidak
terlalu monoton seperti selama ini yang
dilakukan di sekolah-sekolah pada umumnya. Contohnya seperti aplikasi
multimedia untuk meningkatkan kemampuan membaca pada anak-anak. Aplikasi
tersebut dapat disisipkan animasi-animasi yang tentunya menarik bagi anak-anak
sehingga dapat membantu meningkatkan minat mereka dalam membaca maupun belajar
hal lainnya.
3) Rumah
Aplikasi
multimedia
dalam rumah sangat beraneka ragam. Contohnya komputer yang menggunakan CD-ROM
atau DVD-ROM sebagai alat penyalur multimedia. Terdapat juga mesin-mesin permainan
yang menggunakan televisi sebagai
penyalur multimedia, seperti : Sega, Nintendo, playstation, x-box, dan
sebagainya dimana semua permainannya menggunakan elemen-elemen multimedia.
4) Tempat umum
Aplikasi
multimedia di tempat-tempat umum dapat berupa kios informasi seperti yang
terdapat pada hotel-hotel, pusat perbelanjaan, museum, pusat hiburan dan
sebagainya. Aplikasi-aplikasi tersebut dapat berguna untuk memberikan
informasi-informasi dan bantuan mengenai tempat yang bersangkutan. Misalnya kios
informasi pada pusat hiburan yang memberikan letak-letak suatu toko atau sarana
hiburan yang terdapat didalam cakupan wilayah kios informasi tersebut.
selesai semoga bermanfaat buat kawan-kawan yang sedang mendapatkan tugas atau lainnya semoga bisa membantu. jangan lupa kunjungi channel Mku ya :D


Post a Comment